Oyonale - Créations 3D et expériences graphiques
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Outils graphiques

POV-Ray

De 1993 à 2004, le principal outil que j'ai utilisé pour la réalisation des images 3D a été Persistance of Vision.

POV-Ray s'utilise via un langage de programmation dans lequel l'utilisateur décrit chaque élément (objets, lumière, textures...). Le script est alors exécuté par le logiciel, comme une partition musicale, pour obtenir l'image finale. De nombreux scripts sont disponibles dans les pages de ressources.

Les modèles 3D présents dans les images ont été obtenus en assemblant des primitives géométriques (Construction Géométrique Solide, ou CSG en anglais), ou par équations mathématiques, ou modelés dans des logiciels spécifiques, soit par moi-même soit par des sculpteurs 3D spécialisés. En règle générale, les images ne sont pas retouchées : les principales exceptions sont des modifications du contraste, de la saturation ou de l'élargissement de la gamme de tonalité. Dans le cas de certaines images montrant des personnages Poser, les imperfections trop voyantes (triangles apparents, ombres ou angles parasites) ont été gommées par retouche.

POV-Ray est un outil puissant et versatile, essentiellement destiné à un public d'amateurs. POV-Ray est également utilisé en imagerie scientifique (médecine, biologie moléculaire) et dans l'enseignement (informatique, graphisme, architecture, mathématiques). En revanche, POV-Ray n'est pas un outil de productivité et ne concurrence pas sur ce plan des outils professionnels comme 3D Studio Max, Lightwave, Maya ou Softimage. POV-Ray est disponible sur la plupart des plates-formes (Windows, Mac, Linux...).

Les images ont été réalisées avec POV-Ray depuis la version 1.0 de 1993 à la version 3.6., ainsi qu'avec des versions modifiées contenant des fonctionnalités n'existant pas dans la version officielle. J'ai utilisé successivement le patch "isosurface" développé par Ryoichi Suzuki (entre 1997 et 1998), puis le Superpatch de Ron Parker (1998 et 1999), puis Megapov de Nathan Kopp (1999-2001). En 2002-2003, j'ai aussi utilisé le patch de Mael pour son support de la technique HDRI.

Enfin, je fais partie du Technical Assistance Group de POV-Ray.

Cinema 4D et FinalRender

Depuis 2003, le principal outil de travail est Cinema 4D (Maxon),logiciel 3D professionnel complet dédié à la modélisation, à l'animation et au rendu.

Depuis 2006, j'utilise C4D en combinaison avec FinalRender, un moteur de rendu haut-de-gamme

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Poser et DAZ (Digital Art Zone)

Les animaux et les personnages du site ont généralement été obtenus avec Poser (version 1 à 6), logiciel dédié à la "pose" et à l'animation de personnages et d'animaux (commercial).

Les modèles commerciaux utilisés avec Poser viennent généralement de Digital Art Zone (DAZ)

Rhino

Rhino est un modeleur professionnel en NURBS qui m'a beaucoup servi entre 2002 et 2004. Bien qu'il s'agisse d'un logiciel complexe, il dispose de l'interface la plus intuitive que j'ai jamais utilisée.

Xfrog

Xfrog : modeleur spécialisé dans les formes organiques complexes telles que les plantes (commercial). Il est très amusant à utiliser et la librairie de plantes disponible est gigantesque. Beaucoup de mes images réalisées à partir de 2002 contiennent des plantes Xfrog.

Terragen

Terragen : générateur de paysage permettant de créer des terrains et des ciels extrêmement naturels (shareware). Je l'utilise régulièrement pour faire de grands arrière-plans.

Convertisseurs de fichiers 3D

Panoramas

Modeleurs

Textures

Matériel

La machine utilisée actuellement est un portable Dell Inspiron 8200 1.7 Gz avec 1 Gb de RAM doté de Windows XP.

J'ai commencé à utiliser POV en 1993 sur un 386 avec 4 MB et MS-DOS 5. C'était le bon temps !