Création réalisée en 2006
- Cette démonstration de raytracing en temps réel nécessite POV-Ray 3.7 (version béta).
- Téléchargez la scène complète ici.
- Bien qu'il s'agisse effectivement de raytracing temps réel (comme en témoignent les réflexions), les ombres et la radiosité ont en fait été précalculées en "cuisant" les textures avec FinalRender... C'est donc un peu de la triche !