Création réalisée en 1997
- Moteur de rendu : POV-Ray
- Les oeufs et le sable sont des équations isosurfaciques. L'équation de l'oeuf est une simple ellipsoïde (sqrt(x*x +y*y*0.5 +z*z) -5) auquel est ajouté du bruit 3D. Ce même bruit a été ajouté à l'équation du sable (qui est beaucoup plus complexe).
- L'oeuf final (version simplifiée sans isosurface à télécharger ici) résulte de la différence entre une forme d'oeuf, une seconde forme très légèrement plus petite (on obtient la coquille vide), et un prisme en forme d'étoile (pour obtenir la brisure).